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本篇教程通过具体的实例给人物进行一种金属质感的人像皮肤,我们在进行调色的时候要先观察一下人物才能给人物制作合理的修图步骤,首先我们会先在cameraraw里面调一下,通过高光和白色这两个选项来找回过曝区域的皮肤层次,这也就是提升皮肤质感的一种方法,想要把人物的肌肤打造的更有质感,还是需要下一番功夫的,教程并不是针对所有的照片,但是我们学会以后可以举一反三的进行练习,相信在遇到需要调色的时候,同学们会做到心中有数。

效果图:

金属色调,通过具体的实例给人物打造金属质感的皮肤_www.xuanloog.com想学更多请访问www.xuanloog.com

素材:

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操作步骤:

1、原图如下

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原图过曝得比较厉害,放大看脸部特写

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我没作弊哦,原图就是这样

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如果调过色的RAW格式,右上角会有个这个符号

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2、之前说了,一个大白脸,还有什么质感可言?

所以在CamerRAW里调一下,大家可以看到,高光和白色两个选项大幅度的降低,其目的主要为了找回过曝区域的皮肤层次,另外,我之前的帖子里说过,清晰度是有效提升质感的一种方法

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得到效果如下:

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放大看脸部特写是这样

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此时大家可以看到,我并没用双曲线http://www.xuanloog.com/tags/38466/,甚至我都没开始修图,质感已经好了很多很多了 双曲线本就是保留质感的修图方法之一,前后顺序要理清了,首先得有质感,然后才是考虑如何在修图的同时保留质感;但如果原图就一个大白脸,质感都看不到,那你还保留个啥?

3、现在开始修图,我这里修图用的是中灰层,得到效果如下:

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单独看中灰层效果如下:

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可以看出来,其实没修太多东西,男人嘛,讲究英雄本色

4、接下来是调色部分,调色前后大家可以对比一下,差异并不大,所以也就不贴参数了吧

金属色调,通过具体的实例给人物打造金属质感的皮肤_www.xuanloog.com

结果如下:

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5、接下来盖印并转智能图层

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6、在盖印图层上依次使用这两个滤镜,这个目的是加强立体感+锐化

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7、改此图层模式为柔光

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得到效果如下:

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8、最后的微调,锐化什么的、柔光层什么的,肤色微调什么的。

完成:

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具体的教程还是要通过实际来练习一下,比如说你可以拿一张照片来进行练习,参数不是固定的,需要因照片而定。所以在调色的时候要仔细的观察,一起通过教程来学习一下吧,相信你会做的更好。

本篇教程通过具体的实例给人物进行一种金属质感的人像皮肤,我们在进行调色的时候要先观察一下人物才能给人物制作合理的修图步骤,首先我们会先在cameraraw里面调一下,通过高光和白色这两个选项来找回过曝区域的皮肤层次,这也就是提升皮肤质感的一种方法,想要把人物的肌肤打造的更有质感,还是需要下一番功夫的,教程并不是针对所有的照片,但是我们学会以后可以举一反三的进行练习,相信在遇到需要调色的时候,同学们会做到心中有数。

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1、原图如下

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2、之前说了,一个大白脸,还有什么质感可言?

所以在CamerRAW里调一下,大家可以看到,高光和白色两个选项大幅度的降低,其目的主要为了找回过曝区域的皮肤层次,另外,我之前的帖子里说过,清晰度是有效提升质感的一种方法

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此时大家可以看到,我并没用双曲线http://www.xuanloog.com/tags/38466/,甚至我都没开始修图,质感已经好了很多很多了 双曲线本就是保留质感的修图方法之一,前后顺序要理清了,首先得有质感,然后才是考虑如何在修图的同时保留质感;但如果原图就一个大白脸,质感都看不到,那你还保留个啥?

3、现在开始修图,我这里修图用的是中灰层,得到效果如下:

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单独看中灰层效果如下:

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可以看出来,其实没修太多东西,男人嘛,讲究英雄本色

4、接下来是调色部分,调色前后大家可以对比一下,差异并不大,所以也就不贴参数了吧

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结果如下:

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5、接下来盖印并转智能图层

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6、在盖印图层上依次使用这两个滤镜,这个目的是加强立体感+锐化

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7、改此图层模式为柔光

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8、最后的微调,锐化什么的、柔光层什么的,肤色微调什么的。

完成:

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具体的教程还是要通过实际来练习一下,比如说你可以拿一张照片来进行练习,参数不是固定的,需要因照片而定。所以在调色的时候要仔细的观察,一起通过教程来学习一下吧,相信你会做的更好。

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